野外刷怪时,屏幕边缘突然出现一个熟悉的名字。
仔细一看。
敌对行会。
这个时候双方经常都会出现一个短暂的停顿。
打不打?
如果对方只有一个人,看起来似乎可以尝试。
但问题是,他附近有没有队友?
如果自己先动手,会不会马上叫来更多人?
自己现在背包里有没有重要东西?
补给状态怎么样?
于是一次看似简单的遭遇,背后其实包含很多判断。
有时候双方互相看了一眼。
谁都没动。
各自继续刷怪。
有时候其中一个人突然靠近。
另一个马上警觉。
几秒钟之后战斗开始。
更有意思的是,一次普通的野外PK可能迅速扩大。
一个人叫来两个朋友。
另外一边也开始喊人。
几个人变成十几个人。
最后行会里有人问:
“怎么打起来的?”
最开始那两个人可能自己都快忘了。
这就是传奇世界开放地图中非常有意思的随机故事。
大型活动是系统安排好的。
但野外冲突没有剧本。
可能什么都不会发生。
也可能因为两个人在地图里偶然碰面,最终演变成整个行会的战斗。
而传奇最让人记住的,往往就是这些计划之外发生的事情。